Forgatókönyvek - 1.4. Pointe-du-Hoc
Történelmi háttér: A D-nap előkészítésénél a tervezők komoly veszélyforrásnak ítélték a Pointe-du-Hoc 100m magas szikláin levő tűzérségi állást, mivel a nagy lőtávolságú ágyúk tűz alatt tudták volna tartani a partraszálló szövetségeseket az Utah és az Omaha partszakaszon egyaránt, a D-nap reggelén. Információik szerint a németek 6 db 155mm-es ágyút helyeztek el a betonbunkerekben. James E. Rudder alezredes vezetésével a 2. Ranger-ek kapták a feladatot, hogy elhallgatassák őket.
A helyszín megközelítése a heves hullámzás, a rossz idő, valamint a folyamatos és intenzív német tűz ellenére sikeresen lezajlott, és kb. 200 Ranger megrohamozta és elfoglalta a sziklacsúcsokat. Meglepve tapasztalták, hogy az ágyukat elvontatták onnan már régebben, és fából készült utánzatokkal helyettesítették őket. A ranger egységek felderítették a bunkerektől délre a terepet, a hiányzó ágyukat keresve.
Két jelentős német csoportosulás maradt, amely kitartóan ellenállt a rangerek támadásainak, a délnyugati légvédelmi bunker, valamint a sziklacsúcson levő megfigyelő bunker.
Egy ranger őrjárat végül megtalálta az ágyukat őrizetlenül, de tüzelésre alkalmas állapotban, egy almafa ligetben. Gyújtógránátokkal megsemmisítették őket, és teljesítették a küldetést.
Eligazítás:
Axis játékos: 4 parancskártya
Szövetséges: 6 parancskártya.
Te kezdesz.
Győzelmi feltételek:
4 kitüntetés
Helyezz egy-egy kitüntetést a két erdő hexára. Ha egy szövetséges egység egy ilyen hexára lép, akkor a kitüntetés a győzelmi pont gyűjtőjébe kerül, és beleszámít a győzelmi pontokba akkor is, ha az egység elmozdul a hexáról, vagy elpusztítja az ellenség.
Különleges szabáyok:
A domb hexa, amely a tengerparton fut végig, sziklaszirt. Felmenni a sziklaszirtre a partról 2 mozgáspontot igényel (azaz csak ha közvetlenül mellőle indulunk, akkor tudunk felmenni rá). Belső oldalról normál dombnak számít a harc és a mozgás szempontjából is.
Az Axis játékos a bunkerek parancsnoka, ő használhatja védelmi célokra.
Minden szövetséges egység Ranger. Ezért nem kell speciális jelzőkkel külön megjelölnünk őket.
A Rangerek 1 vagy 2 hexát mozoghatnak, és még csatázhatnak is.
Created by R. Borg
- A rovat további cikkei:








