Memoir '44

Forgatókönyvek - A hosszú lejtő - Panzermeyer a Donyecnél

A hosszú lejtő - Panzermeyer a Donyecnél

1942-43 telén a szovjet offenzíva pörölycsapásként érte a németeket a keleti front déli szakaszán, és a sztálingrádi 6. hadsereg maradványai mellett számos román, magyar, és olasz hadosztályt semmisített meg. A tengelyhatalmak megvert hadosztályai a Dnyeper felé vonultak vissza, a 3. szovjet gárda-harckocsihadsereg pedig délnyugati irányban nyomult előre. A helyzet reménytelennek tűnt: az újonnan felállított I. SS-páncéloshadtestnek a kegyetlen orosz tél kellős közepén kellett felvennie a harcot az ellenséggel.

A hadtestet alkotó Leibstandarte Adolf Hitler, a Das Reich, és a Totenkopf hadosztályok mindegyikét teljesen feltöltötték, és páncélgránátos-hadosztályokká alakították át, így erősebbek voltak mint bármikor. Hitler ezzel a hatalmas haderővel kívánta stabilizálni a déli frontszakaszt.

A Leibstandarte Csugujevnél foglalta el harcállásait, kb. 120 km hosszúságú térséget ellenőrizve, szilárdan tartva állásaikat, míg a visszavonuló olasz, magyar, és széttöredezett német egységek nyugat felé vonultak vissza. Február első hetében a Leibstandarte számos rohamot vert vissza, és jelentős veszteségeket okozott a szovjeteknek. Az egyik ilyen küzdelem leírása alapján készült ez a küldetés.

A térképen látható helyzet kialakulása: a Leibstandarte egységei Panzermeyer vezetésével gondosan beásták és álcázták magukat a Donyeci átkelőhelytől nem messze. Az orosz felderítés nem észlelte őket, és az orosz hadtest megindult az átkelőhely felé. A németek bevárták, amíg egészen közel érnek, és csak aztán nyitottak tüzet. Ezután kezdődött a káosz, és ezen a ponton kezdődik a küldetés is.
A részletes leírást itt olvashatod: [link]

Eligazítás:

HA NINCS EASTERN FRONT KIEGED, AKKOR A TÉLI FEELING NÉLKÜL SIMÁN ÖSSZEÁLLÍTHATÓ A PÁLYA AZ ALAPJÁTÉK HEXÁIBÓL!

Németek: 6 kártya, te kezdesz
Oroszok: 2 parancskártyával kezdj (az oroszokat meglepték). Az első és a második kör végén 2 kártyát húzhatsz a szokásos 1 helyett. Így a második kör vége után 4 kártyád lesz, a csata hátralevő részében.

A játék kezdetekor, kártyahúzás előtt a németek játékos kap a pakliból egy "firefight" (tűzharc) kártyát, a többi 5 kártyát a szokásos módon húzza.

Győzelmi feltételek:
8 kitüntetés
Az oroszok az átkelőhelyet szeretnék elfoglalni és biztosítani. Ha egy egység ezt megteszi, akkor a szovjet kitüntetés 1 győzelmi pontként az övé lesz, egészen addig, amíg az egység meg nem semmisül, vagy el nem mozog.

Amint látható, az orosz játékos kicsit hendikeppes, mindenképpen javaslom a térfélcserés játékot hogy senki ne érezze magát hátrányos helyzetben.

Különleges szabályok:
A komisszár szabály nincs érvényben.

Ehhez a játékhoz szükség lesz egy marék 1 v. 2 Ft-osra, mert sok jelző kell, és a harci csillaggal mást fogunk jelölni. Valamennyi német egységre tegyünk egy jelzőt, mivel valamennyi német egység álcázva van. Amíg nem tüzel vagy mozog egy ilyen egység, addig nem lehet rá lőni, csak közelharcban. Vegyük le a jelölőt, ha az egység mozog, vagy tüzel.

A jelvénnyel jelölt német páncélosok páncélvadászok. Ugyanúgy 3 figurából állnak, mint a normál páncélos egység, de ha páncélosra lőnek, akkor csillag dobása esetén is találnak.

A jelvénnyel jelölt 2 figurát tartalmazó német gyalogsági egységek beásott MG-42 géppuskások. Gyalogságra lőtávolságuk: 3-3-2-2, páncélosra akkor támadhatnak, ha szomszédos hexán tartózkodik, és akkor is csak 1 kockával.

A kitüntetéssel jelölt német egységek anti-tank harcra felfegyverzett egységek, ezek tankra támadás esetén csillag dobásra is találatot érnek el. (A kitüntetés itt most nem elfoglalandó hexát jelöl, hanem egység megkülönböztetésre szolgál, mozgassuk az egységgel. Ha van Terrain Packunk, használhatjuk abból a keresztes német jelvényt.)

A harci csillaggal jelölt német egységnél tartozkodik Panzermeyer, hős vezér (heroic leader). Róla olvashatsz a kiegészítő cikkben: [link].
A hős vezér szabályok a Terrain Packból: A harci csillag hős vezért is jelképezhet. Ha egy gyalogos egységet egy hős vezér irányít, akkor az egység az első ellene dobott zászlót mindig figyelmen kívül hagyja, és ez az egység + 1 kockával támad. Ha az egység megsemmisül, dobj 2 kockával, ha csillagot dobsz, a hős vezér is meghal, ez +1 győzelmi pont az ellenfélnek. Ha túléli, mozgasd a legközelebbi saját egységedhez.

Felhasznált irodalom
Gordon Williams: Véráztatta föld - a Waffen SS ütközetei [link]
Földi Pál: Az elveszett győzelem.

A küldetést zp készítette

Denkmeyer majdnem kinyírja Panzermeyert:

A bal szárnyPáncélvadászok a bal szárnyonStugok, PzIV-esek és egy MarderIII a jobb szárnyon
Kurt, már csak 500m! Add már ki a parancsot!KV és T-34esekVárj még, várj..., MOST, TŰZ!
A szovjetek elfoglalták az átjárót8-Az ellenség hátába került StugokNincs hátrálás
A csata végleg eldőlt, gyakorlatilag a szovetek megtartották az átjárót

Vissza a cikkek listájához

Nem hivatalos magyar rajongói Memoir'44 weblap. A Memoir'44 játék a Days of Wonder kiadó védjegyzett terméke.

RSS | Készült 2006-ban a Gémklub és az AionNET Kft. támogatásával.