Memoir '44

Forgatókönyvek - Arnhem - Híd a messzeségben

Arnhem - Híd a messzeségben

Marketgarden hadművelet. 1944. szeptember 17.-én az angol 1. ejtőernyős dandár három zászlóalját a célpont arnhemi hídtól nyugatra dobták le, megfosztván őket attól, hogy a célhoz közel landolva, a meglepetés erejét kihasználva foglalhassák el a hadművelet sikere szempontjából létfontosságú hidat.

A három zászlóalj landolást követően különböző utakon indult a híd felé, az erdős és beépített területeken derült ki, hogy rádióik nem működnek, ezért elvesztették a kapcsolatot egymással, ez döntően befolyásolta a csata végkimenetelét. Az 1. és 3. zászlóalj hamar erős német tűz alá került, Arnhem környékét és a várost ugyanis a hírszerzés jelentéseivel ellentétben nem gyerekek és öregemberek védték, hanem két SS páncéloshadosztály és egy SS páncélgránátos osztály. Egyedül John Frost alezredes 2. zászlóalja jutott el a hídhoz, melynek az északi hídfőjét sikerült elfoglalni. A déli hídfő elleni vakmerő rohamot az SS páncélgránátosok visszaverték. Az angolok tartották az északi hídfőt és várták a felmentő sereget, akiknek Nijmegen két hídjának elfoglalását követően kellett vola érkeznie, vártak még több hullámban érkező légideszantot is, de a várva várt erősítés nem jött...
Német játékosként csírájában akarod elfojtani az angolok törekvését és az északi hídfőt sem hagyod a kezükre jutni?
Angol játékosként újra akarod írni a történelmet és a déli hídfőt is akarod, hogy a németek tudják, ki az úr a térségben?
A csapatok készen állnak, az ujjak viszketnek a ravaszon, parancsaitokat várják. A többi a Ti dolgotok.

Eligazítás:

Angolok 6 kártya
Németek 2 kártya, melyhez miden olyan kör után, melyben valamelyik egység lő egy másikra, egy kártya hozzáadódik, amíg a német játékosnak 5 kártyája nem lesz.

Győzelmi feltételek:

Az angolok nyernek, ha elfoglalják mindkét kitüntetéssel jelzett hexát és ezek a birtokukban vannak, amikor elfogy a kártyapakli, vagy ha minden német egységet elpusztítanak.
A németek nyernek, ha elfoglalják mindkét kitüntetéssel jelzett hexát és ezek a birtokukban vannak, amikor elfogy a kártypakli, vagy ha minden angol egységet elpusztítanak. Minden más eredmény döntetlen.

Különleges szabályok:

A "Their finest hour" kártya kijátszása után ne keverd újra a paklit. Az "Air power" és a "Barrage" kártya ebben a játékban a szokásostól eltérően használandó: adj parancsot két tetszőleges egységednek.
A kettessel jelölt német egységek két figurából állnak.
Az egyessel jelölt angol egységek mesterlövészek. Az angol ejtőernyős egységek kettőt mozoghatnak és lőhetnek. A kettessel jelölt angol egységek aknavetős egységek, egyet mozoghatnak és lőhetnek, vagy kettőt mozognak és nem lőnek, lőtávolságuk 3-2-2-2-1. Az angol tüzérség egy figurából álló, közvetlen irányzású páncéltörő ágyú, csak látható célra lőhet, lőtávolsága 3-3-3, és kettő hexát mozoghat vagy lőhet. A német speciális egységek SS páncélgránátosok, kettőt mozoghatnak és lőhetnek.
Ha nincs Terrain Packod, ne maradj ki a buliból és egyszerűen hagyd ki az utat.

Felhasznált irodalom

The Times Atlasz - A második világháború
Robert J. Kershaw: Hídfő - Szeptemberben sosem havazik
John McDonald: A második világháború nagy csatái

A küldetést Harvester készítette

Vissza a cikkek listájához

Nem hivatalos magyar rajongói Memoir'44 weblap. A Memoir'44 játék a Days of Wonder kiadó védjegyzett terméke.

RSS | Készült 2006-ban a Gémklub és az AionNET Kft. támogatásával.