Memoir '44

Forgatókönyvek - Flugplatz Pitomnik

Flugplatz Pitomnik

Sztálingrád - 1943. január... A katlanba zárt német csapatokat csak a levegőből lehetett utánpótláshoz juttatni. A két legfontosabb repülőtér Gumrak és Pitomnik volt, a kettő közül Pitomnik rendelkezett a valamivel jobb infrastruktúrával.

Gőring nagyképűen kijelentette, hogy a Luftwaffe minden gond nélkül el tudja látni a katlanba zárt németeket, de ígéretét nem tudta valóra váltani, a szükséges utánpótlásnak csak kisebb részét tudta odaszállítani, egyrészt a német szállítógépek nem elegendő száma miatt, másrészt a megfogyatkozott számú vadászgép nem tudott elegendő légi kíséretet biztosítani. A Ju-52, Fw-200 és He-111 tipúsú gépek Pitomnikról sebesülteket szállítottak ki a katlanból. Szörnyű jelenetek zajlottak a reptéren, a még mozgásképes sebesültek sokszor a földön csúsztak a repülőgépekhez és egymást ölték azért, hogy feljussanak a fedélzetre, mert tudták, hogy az ottmaradókra a biztos halál vár.
A Vörös Hadsereg 1943. január 16.-án foglalta vissza a pitomniki repteret.

Eligazítás:
Vörös Hadsereg 5 kártya, ők kezdenek
Wehrmacht 5 kártya

Győzelmi feltételek:
A Wehrmacht győz, ha megakadályozzák, hogy az oroszok nem tudják elfoglalni a reptér bármelyik hexáját, mielőtt elfogy a kártyapakli és kimenekítenek legalább 15 sebesültet.
A Vörös Hadsereg győz, ha elfoglalja a reptér bármelyik hexáját és megakadályozza, hogy a németek legalább 15 sebesültet kimenekítsenek a katlanból.
Ha bármelyik fél a két győzelmi feltétele közül csak egyet valósít meg, amikor elfogy a kártyapakli, a végeredmény döntetlen. Akkor is győz valamelyik fél, ha az összes ellenséges egység elpusztul.

Különleges szabályok:
A kártyapaklit a "Their finest hour" kártya kijátszása után nem kell újrakeverni.
A reptér melletti hexákon a csillagok jelölik a sebesültek helyét. Fektess ezekre a hexákra 4-4 katonát. (Mivel nem lenne elég a német figura, fektess az alapkészletből zöld szövetséges katonákat.) A sebesültek nem mozognak és nem lőnek.
A németek légihídat alkottak, melyen keresztül a reptérre benzint és lőszert, visszafele pedig sebesülteket szállítanak. A csillaggal jelölt "Rajt" hexából indul a német szállítógép, ez minden játékos körénél (tehát az orosz körben is) 4 hexányit mozog a német játékos irányításával (mozgass a táblán egy csillagot, piciny repülőmakettet, vagy bármit, amit alkalmasnak tartasz a repülő tartózkodási helyének jelölésére). Amikor a szállítógép olyan hexa felett halad át, ahol orosz egység tartózkodik, működésbe lép az orosz légvédelem, az orosz játékos dob két kockával, ha gránátot dob, a gép lezuhan és a következő körben újra indul a "Rajt" hexáról. Ha a gép eljut a reptérre, leszáll egy olyan hexára, ahol nem tartózkodik földi egység. Rakj le két német medált arra a hexára, ahova leszállt. Ezek jelképezik az utánpótlást, minden egyes német páncélosnak adott parancs egy ilyen medálba kerül, és ha nincs medál a reptéren, a német páncélosoknak nem lehet parancsot adni.
Ha orosz egység van a reptéren, nem száll le a repülő addig, amíg az el nem távozik onnan, vagy el nem pusztul. Ha leszállt, nem mozog tovább, csak a következő körben indul vissza a "Rajt" irányába, fedélzetén valamelyik szomszédos hexáról felvett 2 sebesült figurával. Ha visszaúton lelövi a légvédelem, a két sebesült meghal és nem sikerült kimenekíteni őket a katlanból. Ha a repülő a "Rajt" mezőn keresztül elhagyja a táblát, a két sebesült megmenekült. A következő körben újra indul a repülőgép.
Az orosz egységek lőhetnek a sebesültekre, ugyanúgy számít a találat, mint a gyalogos egységek esetében. Ha a sebesültek hexáján tankok (akár orosz, akár német) haladnak át, egy figura meghal és le kell venni a tábláról. A sebesültek nem akadályozzák a láthatóságot és az orosz egységek lőhetnek akkor is a lőtávolságukban lévő harcoló egységre, ha a sebesültek közelebb vannak. Gyalogos egység ráléphet a sebesültek hexájára, de ebben az esetben csak akkor hal meg egy figura, ha orosz egység lépett oda. Ha orosz egység megáll a sebesültek hexáján, lőhetnek is a sebesültekre három kockával.
A kettessel jelölt német páncélosok két figurából állnak.

A küldetést Harvester készítette

A pitomnyiki repülőtér:

Pitomnyik repülőtérPitomnyik repülőtér
Pitomnyik repülőtérPitomnyik repülőtérA repülőtér helyén ma is lépten nyomon II. világháborús maradványokra lehet bukkani.
Pitomnyik repülőtér - ma

Denkmeyer és a Pitomniki reptér:

A reptér védői a bal szárnyonA Szovjet hadseregA reptér védői és a reménykedő sebesültek
A jobb szárnyA repülőgépekre várvaAz első gép, ami kijutott a katlanból 2 sebesülttel a fedélzetén FW-200
A 2. Az ellátmány kipakolása és a sebesültek berakodása egy Ju-52-esbeÚjabb repülők érkeznek. Ismét egy Tante JuA Vörös Hadsereg támadása
Újabb ismerős a reptéren, egy He-111 H6-osA Szovjetek áttörték a védelmet és a sebesültjeinket lövikA jobb szárny még kitart
13-Csatarepülőgép támadás (A 134 toronyszámú T-60-as az Axis and Allies készletből. mellette egy Takara T-34-es)A csata vége. 12 ember kimentve, 6 sebesültet az oroszok végeztek ki, 2 sebesült a gép leszállására vár, miközben csak egy szovjet egység maradt a környéken és a parancskártyák elfogytak. Szerintem a német fél nyert...

Vissza a cikkek listájához

Nem hivatalos magyar rajongói Memoir'44 weblap. A Memoir'44 játék a Days of Wonder kiadó védjegyzett terméke.

RSS | Készült 2006-ban a Gémklub és az AionNET Kft. támogatásával.