Memoir '44

Forgatókönyvek - A 4. Hadik András honvédhuszárezred lovasrohama Nyikolajevnél

A 4. Hadik András honvédhuszárezred lovasrohama Nyikolajevnél

"...Ismét kemény harcban álltunk a kétségbeesetten védekező ellenséggel, aki egy magas vasúti töltés mellett ásta be magát. Már négyszer rohamoztunk, és mind a négyszer visszavertek bennünket. A zászlóaljparancsnok káromkodott, a századparancsnokok azonban tehetetlenek voltak. Ekkor a tüzérségi támogatás helyett, amit számtalanszor kértünk, egy magyar huszárezred jelent meg a színen. Nevettünk. Mi az ördögöt akarnak ezek a kecses, elegáns lovaikkal? Egyszerre megdermedtünk: ezek a magyarok megbolondultak!

Lovasszázad lovasszázad után közeledett. Parancsszó harsant. A bronzbarnára sült, karcsú lovasok szinte odanőttek a nyereghez. Fénylő aranyaparolis ezredesük kirántotta kardját. Négy-öt páncélkocsi vágódott ki a szárnyakra, az ezred pedig a délutáni napban villogó kardokkal végigvágtatott a széles sikságon. Seydlitz rohamozhatott igy valaha. Minden óvatosságról megfeledkezve kimásztunk az állásainkból. Olyan volt az egész, mint egy nagyszerű lovasfilm! Eldördültek az első lövések, aztán mind ritkábbak lettek. Kimeredő szemmel, hitetlenkedve néztük, ahogy a szovjet ezred, amely eddig elkeseredett elszántsággal verte vissza támadásainkat, most megfordul, és pánikszerűen elhagyja állásait. A diadalmas magyarok pedig maguk előtt űzték az oroszt, és csillogó szablyájukkal aprították őket. A huszárkard, úgy látszik, egy kicsit sok volt az orosz muzsik idegeinek! Most az egyszer az ősi fegyver győzedelmeskedett a modern elszerelésen..."

Eligazítás:

Magyarok: 5 parancskártya, te kezdesz

Szovjetek: 5 parancskártya, de a 2. és 3. körök végén NEM HÚZHATSZ PARANCSKÁRTYÁT. Igy a 2. kör végén 3 paracskártyád lesz --> Az oroszok sokkos állapotba kerültek a huszárroham miatt.

Győzelmi feltételek:

5 kitüntetés

Különleges szabályok:

A Komisszár szabály érvényben van.

A Blitz szabály érvényben van.

Az elit orosz egységek gépfegyverrel vannak felszerelve, 4-3-2-t lőnek gyalogságra, 3-2-1-et páncélosokra.

Az orosz mesterlövész 1-1-1-1-1-et lő.

A magyarok rohamoznak, ezért az első zászlót MINDEN egységük figyelmen kivül hagyhatja.

A magyar páncélosok könnyű harckocsik, 3 hexát mozognak és utána harcolnak 3-2-2-t.

A magyar lovasság huszárokból áll. 3 hexát mozognak és utána harcolnak. Ha mozgás után kerülnek közelharci állapotba, akkor 2 kockát, ha viszont eleve közelharci állapotban vannak, akkor 3 kockát használnak a közvetlen mellettük álló ellenség ellen. Ha a páncélosokhoz hasonló módon üldözik az ellenséget, 3 kockát használnak az üldözött egység ellen.

A hős parancsnok Miketz Kálmán ezredes. Az Ő huszárcsapata 3-2 kockát használ. Ha eleve közelharci állapotban volt, 4 kockát használ a közvetlen mellette levő ellenség ellen. Az ellenség üldözésében 4 kockát használ.

A Tengelyhatalmaknak nem volt tüzérségi támogatásuk (lásd az idézetet). A "Barrage" (Zárótűz) lapot "Move Out" (Mozgás!)-ként, az "Artillery Bombard" (Tüzérségi csapás)-t pedig "Recon" (Felderítés) kártyaként értelmezi a magyarokat irányitó játékos.

Felhasznált irodalom

Földi Pál: A lovasság története
www.lovasok.hu
Wikipedia

A küldetést Murvai Róbert Dávid készítette

Vissza a cikkek listájához

Nem hivatalos magyar rajongói Memoir'44 weblap. A Memoir'44 játék a Days of Wonder kiadó védjegyzett terméke.

RSS | Készült 2006-ban a Gémklub és az AionNET Kft. támogatásával.