Forgatókönyvek - Erdély - Magyar támadás Dél-Erdély ellen
A román átállást követően a szovjet erőknek megnyílt egy jó lehetőség arra, hogy megkerüljék az Árpád-vonalat. A vonal majdnem egy tökéletes védelmi állasnak bizonyult, ha a Déli-Kárpátok hágói is magyar kézen lettek volna, akkor a szovjetek legkevesebb fél évig itt rostokoltak volna.
A 2. magyar hadsereg is megalakult időközben, azzal a feladattal, hogy szerezze meg a Dél-Erdélyi hágókat, vagy rosszabb esetben a Maroson építsen ki egy védvonalat.
A 2. hadsereg összetétele: 2., 7. és 9. póthadosztály, 9.
határvadászdandár, 2. páncéloshadosztály, 25. gyaloghadosztály, 1. és 2. hegyi pótdandár, 10. rohamtüzérosztály és a Székely Határvédelmi Erők 30 zászlóalja. A magyar erőkkel szemben 113.759 román katona állt ki, de beérkezőben voltak a szovjet erők is. Míg a szovjetek beérkeztek, addig a magyarok teljes előnyt élveztek, elfoglalták Tordát és Aranyosgyérest, majd kitartottak addig, míg a szovjetek nyugatról bekerítéssel nem fenyegettek.
Tordánál a német-magyar véderő sokáig kitartott, a szovjet-román erők nem tudtak áttörni a nehéz terep miatt, mely a védőknek kedvezett.
A Kárpátokban a székelyek támadást támadás után vertek vissza, majd parancsot kaptak a visszavonulásra. De tudták, hogy hamarosan saját házuk portája is veszélybe kerül, így visszavonulás helyett hazamentek.
Eligazítás:
Magyarok: 5 parancskártya
Te kezdesz.
Szovjetek és románok:
2 parancskártya. Az első, második, negyedik és ötödik körök után egy helyett húzz két parancskártyát (az első kettő eset a meglepetésből való kilábalás miatt, a második kettő pedig a szovjet segitség megérkezése miatt).
Győzelmi feltételek:
6 kitüntetés
Gyulafehérvár és Segesvár kitüntetés-hexák a magyar játekos számára. Ha az egység elmozdul, a kitüntetés visszakerül a táblára.
Marosvásárhely és Székelyudvarhely kitüntetés-hexák a szovjet játékos számára. Ha az egység elmozdul, a kitüntetés visszakerül a táblára.
Különleges szabályok:
A 25. gyaloghadosztály figyelmen kivül hagyhatja az első ellene dobott zászlót (ha erdőben vagy sövényesben van, akkor a másodikat is). Ha megtámadják és nem is pusztul el, valamint vissza se kell vonulnia, visszalő az őt megtámadó ellenséges egységre 1 kockával, függetlenül a tereptől. (jelölve magyar jelvénnyel)
A 2. páncéloshadosztály (az egyetlen tengelyhatalmi páncéloscsapat) figyelmen kivül hagyhatja az első ellene dobott zászlót (ha erdőben vagy sövényesben van, akkor a másodikat is). Ha megtámadják és nem is pusztul el, valamint vissza se kell vonulnia, visszalő az őt megtámadó ellenséges egységre 1 kockával, függetlenül a tereptől. (jelölve magyar jelvénnyel)
A magyar játékos építhet egy pontonhidat a Maroson, ha van egy egysége a csillaggal jelölt hexa mellett és kijátszik egy attack-et középen. Húzhat új kártyát az attack kijátszása után.
A lovas egységekre a szabályokat lásd az Eastern Frontban.
A szovjet erők csak a 4. körtől mozoghatnak.
Minden dobott zászló a román egységek ellen 2 zászlót ér, mert jelenleg a román csapatoknak alacsony a moráljuk.
Nehéz a terep: mindig, mikor egy egység egy dombra mozdul, meg kell állnia, de még támadhat.
A kolozsvári, székelyudvarhelyi és a kárpátoki gyalogosoknak csak 3 figurája van.
Felhasznált irodalom:
Ungváry Krisztián: A magyar honvédség a második világháborúban
A küldetést Murvai Róbert Dávid készítette
Magyar támadás Dél Erdély ellen:
- A rovat további cikkei:








