Memoir '44

Forgatókönyvek - Monte Cassino 4. - Az indiaiak támadása

Monte Cassino 4. - Az indiaiak támadása

A második cassinoi csata folytatása, 1944. febr. 16-18. Február 15.-én, más források szerint 16.-án a szövetségesek nagyarányú szőnyegbombázást hajtottak végre a Monte Cassino-i apátság ellen, mely iszonyatos pusztítást okozott a rendházban. A történelem egyik legvitatottabb bombázása volt ez, nem csak a világörökség részét képező rendház lerombolása miatt, hanem sok hadtörténész szerint ez inkább kárára volt a szövetségeseknek, mert a németek ragyogóan értettek az ilyen bombázások túléléséhez és a romok pedig jó fedezéket szolgáltattak.

Mialatt az új zélandiak Cassino városát rohamozták, a 4. indiai hadosztály hátulról a hegyekben elfoglalt magaslati pontokról próbálta elfoglalni a kolostort. Az angol Royal Sussex ezred rohamot iondított az 593. magaslat erődített sziklaüregeibe húzódott németek ellen, de kénytelen volt visszavonulni és 12 tisztet és 130 közlegényt vesztett. Ezután az indiai Rajputan Rifles lövészezred próbálkozott, miközben a gurkák két százada indított fanatikus rohamot a rendház ellen. A gurkák szögesdrót akadályok szövevényébe keveredtek és az utolsó emberig elestek, tanúbizonyságot adva az angol korona iránti feltétlen hűségüknek. A támadást visszaverték, de a katonák folytatták, és márciusban bekövetkezett a harmadik cassinoi csata, mikor a Sátán folytatta véres feketemiséjét Monte Cassino ormain, de ez már egy másik történet...

MONTE CASSINO HEXA a küldetéshez: töltsd le, nyomtasd ki színesben, vágd ki, és a 3 erőd hexa helyett használhatod. Harvester készítette.

Eligazítás:

4. indiai hadosztály 6 kártya, ők lépnek először
Wehrmacht 5 kártya

Győzelmi feltételek:

8 medál

Különleges szabályok:

Most az egész térkép hegyvidék, a hexák a szintkülönbségek jelzésére szolgálnak. A mozgásra vonatkozó szabályok annyiban mások, hogy egy magassági szint lekűzdése (pl. dombról hegyre) egy mozgáspontba kerül. Tehát, ha dombról hegyre mész, akkor már nem mozoghatsz. A gurkák és a német elitegységek (ejtőernyősök) kettőt mozoghatnak és harcolhatnak.
A barlangokban lévő egységre kettővel kevesebb kockával lehet lőni, függetlenül attól, hogy német vagy szövetséges kézen van-e, a tüzérség és az aknavetők kockáit azonban a barlangok nem csökkentik.
A két figurából álló gyalogság aknavetős egységek, mozgásukra a gyalogság szabályai az irányadók, lőtávolságuk 2-2-2-2.
A szövetséges játékos az első négy kör valamelyikében dönthet úgy, hogy szőnyegbombázást hajt végre a rendház 3 és 1 mellette lévő hexája ellen. Ebben az esetben kijátszik egy tetszőleges kártyát és mind a négy hexára négy kockával dob, de a német játékos kap két medált. A szövetséges játékosnak nem kötelező szőnyegbombázást végrehajtani. Ez a lehetőség a negyedik kör után elveszik.
Ld. még a "big gun" szabályokat a Terrain Packból.

Felhasznált irodalom

Melchior Wankowicz: A Monte Cassino-i csata
The Times Atlasz, A második világháború
John MacDonald: A második világháború nagy csatái

A küldetés Harvester munkája

Vissza a cikkek listájához

Nem hivatalos magyar rajongói Memoir'44 weblap. A Memoir'44 játék a Days of Wonder kiadó védjegyzett terméke.

RSS | Készült 2006-ban a Gémklub és az AionNET Kft. támogatásával.