Memoir '44

Forgatókönyvek - Monte Cassino 5. - A harmadik cassinoi csata

Monte Cassino 5. - A harmadik cassinoi csata

Támadás a város ellen, 1944.III.15.-20. A legvéresebb támadás március 15.-én kezdődött, melyet a szövetségesek a város ellen intézett elsöprő erejű légi és tüzérségi előkészítéssel nyitottak meg. A terv szerint a 2. új-zélandi hadosztály a 4. új-zélandi páncélosdandár támogatásával a város ellen indult és az ellenállás felszámolása után a hegytömb keleti lejtői felé indultak volna, hogy elfoglalják a kolostort. Három század bevonult a városba, egy negyedik a várhegy lefoglalására indult, mely uralta a város felé vezető keleti utat. A városban azonban a német ejtőernyős zászlóalj mintegy 100 embere túlélte a pokoli bombázást és ördögökként küzdöttek, ugyanakkor a bombázás eredményeképpen keletkezett törmelékhalmok miatt a páncélosok nem tudtak bejutni a városba.

Az új-zélandiak alig száz métert tudtak megtenni a városban, éjjel pedig a sűrű eső leple alatt a németek tartalékokat juttattak a városba és bevetették a tüzérségüket. A város mögötti várhegyen lévő romos középkori erődöt elszántan védték a németek, de heves kézigránát párbajt követően sikerült bevenniük az új-zélandiaknak. A szövetségeseknek sikerült átjutniuk a városon és felkapaszkodtak a hegyre, de a német ellentámadása megállította őket, így március 20.-án leállították a támadást. A szövetségesek valamennyire előre jutottak, mivel övék lett a várhegy és a Bakó hegy (más források szerint Hóhér domb, ez volt a legtávolabbi pont, amíg eljutottak) és a németek is érzékeny veszteségeket szereztek. Az arcvonal megmerevedett, de mindenki tudta, hogy a helyzet nem marad így örökké...

MONTE CASSINO HEXA a küldetéshez: töltsd le, nyomtasd ki színesben, vágd ki, és a 3 erőd helyett használhatod. Harvester készítette.

Eligazítás:

Szövetségesek 6 kártya, ők lépnek először
Wehrmacht 5 kártya

Győzelmi feltételek:

10 medál

Különleges szabályok:

A várhegy hexája és Monte Cassino egy szinttel magasabban van mint a domb. Az egy figurából álló német egységek mesterlövészek, ld. az Eastern Front idevonatkozó szabályait. A két egységből álló gyalogosok aknavetősök, gyalogos módra mozognak és lőtávolságuk 2-2-2-2. Lehet közelharcot kezdeményezni, ebben az esetben a gyalogos egység belép a másik gyalogos egység hexájára, először a támadó, majd a védekező dob egy kockával, majd felváltva dobnak addig, amíg az egyik egység el nem fogy vagy a támadó visszavonul. A támadó ilyenkor két mezőt vonul vissza. Nem lehet közelharcot kezdeményezni aknavetős egységgel és mesterlövésszel szemben. Monte Cassino elfoglalásáért a szövetségesek csak akkor kapnak kitüntetést, ha mindhárom hexát elfoglalják, de ez három kitüntetést ér. A német elit egységek ejtőernyősök, kettőt mozoghatnak, és lőhetnek. Az új-zélandi utászokra alkalmazd a Terrain Pack szabályait. Ld. még a Terrain Pack big gun szabályait.
A szövetséges játékos az első két körben dönthet úgy, hogy szőnyegbombázást kezdeményez a város ellen. Ha igennel dönt, eldob egy tetszőleges parancskártyát, és Cassino város minden épület hexájára három kockával dob, minden figura és gránát egy gyalogost megöl. A szőnyegbombázás után azonban a páncélosok nem léphetnek a város területére, nem csak az épületek hexáira, hanem az épületekkel szomszédos hexára sem mehetnek, mert mindent elborít a törmelék.

Felhasznált irodalom

John MacDonald: A második világháború nagy csatái
Melchior Wankowicz: A Monte Cassino-i csata
The Times Atlasz, A második világháború

A küldetés Harvester munkája

Vissza a cikkek listájához

Nem hivatalos magyar rajongói Memoir'44 weblap. A Memoir'44 játék a Days of Wonder kiadó védjegyzett terméke.

RSS | Készült 2006-ban a Gémklub és az AionNET Kft. támogatásával.