Forgatókönyvek - Suomussalmi '39 dec. 8-16 - Orosz-finn háború
A szovjet hadsereg 1939 novemberének utolsó napjaiban lépte át a finn-orosz határt. December 8-án elérték Suomussalmi gyengén védett faluját, és elfoglalták. A következő napon Hjalman Siilasvuo ezredes, I. világháborús veterán erősítést hozott a területre, és átvette a finn védelem irányítását. Feladata az orosz erők elpusztítása, és a falu visszafoglalása volt... Az oroszok jobban fel voltak szerelve, és számbeli fölényben is voltak, így a finn kilátások elég rosszak voltak.
Siilasvuo első intézkedése volt, hogy J. A. Makinen kapitányt úttorlasz létrehozásával bízta meg, amely az orosz 44-es hadosztály előrenyomulását volt hivatott megállítani. Amíg az úttorlasz hadművelet zajlott, Siilasvuo támadást indított a Suomussalmi-ban és környékén levő orosz állások ellen. A szovjetek jól beásták magukat, és a védelem az első napokban kitartott.
Idővel azonban a finn síelő-csapatok, saját földjük ismeretét maximálisan kihasználva lassan gyűrűt formáltak a falu körül, és január első hetére megverték a lényegesen nagyobb szovjet erőket.
Eligazítás:
Finn játékos: 6 parancskártya, te kezdessz
Orosz játékos: 4 parancskártya
Győzelmi feltételek:
6 kitüntetés
Ha a finn játékos valamelyik körének végére elfoglal 3-at a 4 város hexából, akkor azonnal megnyeri a játékot.
Különleges szabályok:
A légicsapás kártya (Air Power) tüzérségi-csapásként (Artillery Bombard) használandó: "A tüzérség 2x támad, vagy 3-at mozoghat."
A bunker Field Bunker, mindkét oldal használhatja védelmi pozícióként.
A befagyott folyó hexák befagyott tavakat jelképeznek.
A finn elit egységek síelő-csapatok. Helyezz egy finn medált ezekre az egységekre. Egy ilyen csapat csak 3 figurát tartalmaz, viszont mozoghat 3 hexát és még harcolhat. Lőtáv: 3-2. Város, erdő, stb hexákra belépve meg kell állniuk ugyan, mint a normál gyalogságnak, viszont támadhatnak.
Az orosz komisszár szabály érvényben van!
Suomussalmi - ahogy ZPnek sikerült:
Suomussalmi - Denkmeyer verziója:
- A rovat további cikkei:








